ディグシミュレーター

ドラッグで正確な守備位置を作成 → 書き出してClaudeに共有

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🎛️ 使い方

🖼️ イラストで見る
🖐️ ドラッグで丸印を正しい位置へ移動
✌️ ダブルタップで丸印の表示名を変更
⬇️▦ 「強打」「フェイント」シールの⬇️矢印・▦ゾーンで、相手の攻撃が来る場所を追加
🛡️ 「守備範囲」シール→選手を選択→4点タップ→確定で守備エリアを記憶(複数人可。設定済みは丸印に✅)
🔧 丸・角ハンドルで位置やサイズを調整、×バッジで個別に削除
📋 書き出すでテキスト化し、そのままClaudeに貼り付けて共有
💾📂 保存・呼出でこの端末に配置を記録・復元(この端末のブラウザにのみ保存)
自陣・前衛(FL/FC/FR)
自陣・後衛(BL/BC/BR)
相手・前衛(セ=セッター / FL・FC・FR=スパイカー)
相手・後衛(BC=バックアタック)
強打
フェイント
守備範囲
1.0x
非表示

実線矢印=強打の攻撃コース
点線矢印=フェイントの攻撃コース
紺色の範囲(べた塗り)=強打の落下想定エリア
紺色の範囲(点線枠・斜線)=フェイントの落下想定エリア
黄色の範囲(半透明)=守備範囲

🎯 守備範囲テスト

「Action」を押すと、相手FLからランダムに1本のボールが飛びます。ボールの外径が黄色の守備範囲に触れた選手が、ボールの位置へ移動します。範囲外に落ちた場合は誰も動きません。「Reset」で元の位置に戻せます。

🎬 フォーメーション変化

ブロックのサポート枚数が変わった時など、ディグ位置の移り変わりを再生できます。選手・ボール・守備範囲に加え、攻撃の矢印やゾーンも一緒にアニメーションします。①今の配置を開始(A)として記録→選手やボール、守備範囲、矢印・ゾーンを動かす→②終了(B)として記録→「再生」の順でお使いください。

未記録
未記録
1.0x